슬래싱 얘기가 나와서 덧붙이자면, 오늘 슬래싱이 없는 솔라나에서 10개의 밸리데이터들이 의도적으로 다음 리더의 보상을 빼앗기 위해 블록 타임을
sose · 2025.09.11 · Forwarded
슬래싱 얘기가 나와서 덧붙이자면, 오늘 슬래싱이 없는 솔라나에서 10개의 밸리데이터들이 의도적으로 다음 리더의 보상을 빼앗기 위해 블록 타임을 늦추는 행위를 한다는 이야기가 있었습니다. 이 때문에 몇몇 솔라나 블록의 블록 타임은 1초 가량으로 길어졌죠. 그러나, 솔라나는 자동적인 슬래싱이 없고 문제가 발생했을 때 거버넌스나 소셜 포크를 통해서만 밸리를 처
슬래싱 얘기가 나와서 덧붙이자면, 오늘 슬래싱이 없는 솔라나에서 10개의 밸리데이터들이 의도적으로 다음 리더의 보상을 빼앗기 위해 블록 타임을 늦추는 행위를 한다는 이야기가 있었습니다. 이 때문에 몇몇 솔라나 블록의 블록 타임은 1초 가량으로 길어졌죠. 그러나, 솔라나는 자동적인 슬래싱이 없고 문제가 발생했을 때 거버넌스나 소셜 포크를 통해서만 밸리를 처벌할 수 있기 때문에, 이들에게 별도의 조치가 내려지지 않았습니다. 이에 대해 Anza의 Max Resnick은 "이타주의와 소셜 슬래싱에 의존하는 것은 망할 것이다"라고 말하며, 솔라나에 슬래싱을 도입해야 한다고 말하기도 했습니다. 이러한 측면에서 슬래싱은 확실히 네트워크에 대한 의도적인 공격을 막는 데에 효과적이라고 볼 수 있을 것 같아요.