Prover는 어차피 정직한 하나만 있으면 체인은 문제없이 돌아갈 수 있으니, World 입장에서 800개라는 수가 큰 상관은 없을 것 같은데,
Jay · 2025.07.11 · Forwarded
Prover는 어차피 정직한 하나만 있으면 체인은 문제없이 돌아갈 수 있으니, World 입장에서 800개라는 수가 큰 상관은 없을 것 같은데, 두 가지 포인트가 있는 것 같습니다. 1. 비용 문제 위 Succinct 블로그에서 tx 당 평균 proving 비용은 $0.01, 지난 달 World의 총 트랜잭션 개수는 43M 개입니다. 단순 계산으로 Wor
Prover는 어차피 정직한 하나만 있으면 체인은 문제없이 돌아갈 수 있으니, World 입장에서 800개라는 수가 큰 상관은 없을 것 같은데, 두 가지 포인트가 있는 것 같습니다. 1. 비용 문제 위 Succinct 블로그에서 tx 당 평균 proving 비용은 $0.01, 지난 달 World의 총 트랜잭션 개수는 43M 개입니다. 단순 계산으로 World가 지난 달 ZK 롤업이었다면, proving cost는 $430k에 달합니다. growthepie에 따르면, World는 저번 달에 시퀀서 수익으로 $41k를 벌었습니다. 따라서 World가 시퀀서로 지금의 10배 이상의 마진을 내지 못한다면, ZK 롤업으로의 전환은 손해입니다. 2. Superchain Interop 어찌저찌 prover 비용을 최적화하고, proving cost를 유저한테 일부 전가시키며, 시퀀서 마진을 더 내는 등의 노력을 통해 World가 ZK 롤업으로 전환했다고 생각해봅시다. 그렇게 되면, OP가 준비하는 Superchain Interop과는 호환이 되지 않게 됩니다. Superchain Interop은 완전히 같은 구현과 같은 Security Council 등 ‘공유 보안’을 전제로 하고 있습니다. OP Succinct를 써 ZK 롤업이 되면, Superchain Interop Set에는 들어갈 수 없게 되는 것이죠. 이렇게 되었을 때 Superchain Interop은 어떻게 될지, OP Labs는 어떠한 방법을 구상하고 있을지 등은 생각해 볼만한 이슈일 것 같습니다. 물론 그 전에, World는 Stage 0라 Interop이 내일 출시되어도 호환 가능한 상태는 아니기는 합니다.