πŸ”Ήμ΄λ”λ¦¬μ›€, ν”„λ‘œν† μ½œ νŒ€ μ‹ μ„€

Jay Β· 2025.06.03 Β· Short

πŸ”Ήμ΄λ”λ¦¬μ›€, ν”„λ‘œν† μ½œ νŒ€ μ‹ μ„€ 이더리움 μž¬λ‹¨μ΄ κΈ°μ‘΄ 'ν”„λ‘œν† μ½œ R&D' νŒ€μ„ β€˜ν”„λ‘œν† μ½œβ€™ νŒ€μœΌλ‘œ κ°œνŽΈν•˜κ³ , μ„Έ κ°€μ§€ μ „λž΅ λͺ©ν‘œμ— 맞좰 쑰직을 μž¬κ΅¬μ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. -L1 ν™•μž₯: νŒ€ 베이코(Tim Beiko), μ•ˆμŠ€κ°€ λ””νŠΈλ¦¬νžˆμŠ€(Ansgar Dietrichs) -L2 ν™•μž₯: μ•Œλ ‰μŠ€ μŠ€ν†‘μŠ€(Alex Stokes), ν”„λž€μ²΄μŠ€μ½” λ‹€λ§ˆν† (Francesco D’Ama

πŸ”Ήμ΄λ”λ¦¬μ›€, ν”„λ‘œν† μ½œ νŒ€ μ‹ μ„€ 이더리움 μž¬λ‹¨μ΄ κΈ°μ‘΄ 'ν”„λ‘œν† μ½œ R&D' νŒ€μ„ β€˜ν”„λ‘œν† μ½œβ€™ νŒ€μœΌλ‘œ κ°œνŽΈν•˜κ³ , μ„Έ κ°€μ§€ μ „λž΅ λͺ©ν‘œμ— 맞좰 쑰직을 μž¬κ΅¬μ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. -L1 ν™•μž₯: νŒ€ 베이코(Tim Beiko), μ•ˆμŠ€κ°€ λ””νŠΈλ¦¬νžˆμŠ€(Ansgar Dietrichs) -L2 ν™•μž₯: μ•Œλ ‰μŠ€ μŠ€ν†‘μŠ€(Alex Stokes), ν”„λž€μ²΄μŠ€μ½” λ‹€λ§ˆν† (Francesco D’Amato) -UX κ°œμ„ : λ°”λ₯΄λ‚˜λ²  λͺ¨λ…Έ(BarnabΓ© Monnot), 쑰쉬 λ£¨λŒν”„(Josh Rudolf) κΈ°μ‘΄ ν”„λ‘œν† μ½œ λ””μžμΈ 및 개발 방식이 λΉ„νš¨μœ¨μ μ΄λΌκ³  μΈμ§€ν–ˆμœΌλ©°, 이 ꡬ쑰 쑰정에 따라 인λ ₯ 감좕도 μžˆμ—ˆλ˜ κ²ƒμœΌλ‘œ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. 쒀더 λΉ λ₯΄κ³  leanν•œ 이더리움 μž¬λ‹¨μ„ κΈ°λŒ€ν•΄λ΄λ„ λ κΉŒμš”? 링크

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